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Anleitung zum Praktikum
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Aktivieren des zentralen Accounts
Um sich an den Praktikumssystemen anmelden zu können, muß Ihr zentraler
Account an der Fachhochschule aktiviert sein. Diesen Account haben Sie automatisch
mit Ihrer Immatrikulation an der FHM erhalten. Falls Sie ihn noch nicht aktiviert haben,
sollten Sie die folgende Anleitung ausführen; wenn der Account bereits
aktiviert ist, können Sie im nächsten Kapitel weiterlesen.
Zum Aktivieren benötigen sie die Nummer Ihrer Magnetkarte (siehe Bild) und die
PIC (Personal Identification Code) von Ihrem Leporello.
Mit diesen Daten gehen Sie auf folgende Webseite:
https://www.fh-muenchen.de/rz/online-service/
Dort wählen Sie den Menüpunkt Online Account-Verwaltung (links oben) und dort dann den Knopf Account freischalten.
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Anmerkung:
Sollte ein Arbeitsplatz auch nach einiger Zeit lediglich den folgenden Bildschirminhalt anzeigen, dann betätigen Sie einfach die Tastenkombination "STRG" - "ALT" und die Taste mit dem Halbmond (ganz rechts oben). Nach wenigen Sekunden meldet sich das Terminal dann mit dem Loginbildschirm. Diese Tastenkombination verbindet Ihr Ray-Terminal auch automatisch mit dem Server, auf dem in diesem Moment die Belastung am geringsten ist.
Melden Sie sich nun mit folgenden Daten an:

Klicken Sie im Fenster auf den OK-Knopf um Ihr Heimatverzeichnis zu erzeugen. Nach wenigen Sekunden erscheint ein leeres Fenster in der linken, oberen Bildschirmecke. Beenden Sie das Fenster mit der Tastenkombination <STRG>-D. Damit kehren Sie wieder zum Login-Bildschirm zurück. Nun können Sie sich erneut anmelden.
Beim zweiten Praktikumslogin (und nur beim zweiten) bekommt jeder Benutzer einen Bildschirm angezeigt, der nach dem gewünschten Desktop fragt:

Standardmässig ist "Common Desktop Environment (CDE)" ausgewählt. Hier müssen Sie den Eintrag "KDE Desktop" (ganz unten; im Beispiel rot markiert) aktivieren und "ok" anklicken.
Nach dem Anmelden finden sie auf ihrem Desktop unter anderem die folgenden Icons vor:
![]() | Startet den Firefox-Browser und zeigt die Startseite des Fakultäts-Webservers an. |
![]() | Programmieroberfläche kdevelop |
![]() | Programm zum Entfernen eines USB-Sticks. (Siehe Programm- Up- und Download) |
Achtung:Im Gegensatz zur Windows-Oberfläche benötigt man bei der KDE nur einen Mausklick auf das zugehörige Icon um eine Anwendung zu starten. Ein Doppelklick startet die Anwendung zweimal.
Am unteren Rand des Bildschirmes finden sie eine Reihe von Icons, mit denen verschiedene Programme gestartet werden können. Die wichtigsten sind:
![]() | Öffnet das Systemmenü, von dem aus sich diverse Programme starten lassen. |
![]() | Dateimanager der KDE. |
![]() | Öffnet ein Fenster zur Eingabe von Betriebssystem-Kommandos (Terminal-Fenster) |
![]() | Umschalten zwischen den vier "virtuellen" Bildschirmen. |
Fenstermanager KDE
Wer von Windows zu KDE wechselt, muß umlernen. Zwar gleichen sich die beiden
Oberflächen auf den ersten Blick, doch die Unterschiede im Detail sind gewaltig.
Mit ein bißchen Know-how kriegen Sie aber KDE schnell in den Griff.
Was sich dann auf dem Bildschirm präsentiert, erinnert an Windows. Statt
der Startleiste sehen Sie am unteren Bildschirmrand das sogenannte K-Panel.
Es faßt die gesamten Steuerungselemente zusammen, dient zum Starten von
Programmen, zum Umschalten zwischen den virtuellen Desktops und nimmt
Panel-Applikationen genannte Programme auf.
Dort, wo bei Windows der Startknopf prangt, befindet sich im K-Panel eine
Schaltfläche mit einem großen K, dem KDE-Symbol. Ein Klick darauf öffnet das
Applikations- oder K-Menü, von dem aus Programme gestartet werden können -
genauso wie im Startmenü von Windows.
Projekte erzeugen
Nach dem Starten von kdevelop erscheint der Hauptbildschirm, der
im folgenden Bild zu sehen ist.

Um mit der Programmierarbeit beginnen zu können, müssen Sie zunächst ein neues Projekt anlegen. Dazu wählen Sie das Menü "Project und dort "New Project...an

Daraufhin wird folgendes Fenster geöffnet.

Da im Praktikum nur terminalbasierte C-Programme erstellt werden, müssen Sie als Applikationstyp im linken Fenster "C" und "Simple Hello world program" angeben (im Bild rot markiert). In das Eingabefeld "Application name:" müssen Sie nun noch einen eindeutigen Namen für Ihr Projekt eintragen. (z.B.: "versuch1"). Klicken Sie anschließend auf die Schaltfläche "Next >"
Damit gelangen Sie zu dem unten abgebildeten Fenster, in dem Sie folgende Eingabe machen müssen:

Wenn Sie mit dem Ausfüllen des Formulars fertig sind, klicken Sie die
Schaltfläche "Next >" an.
Nun folgen zwei weitere Fenster, in denen sie lediglich den Knopf "next >" anklicken
müssen.


Im folgenden Fenster schliesslich befindet sich ein Knopf namens "Finish". Mit dem Anklicken dieses Knopfes ist die Projektgenerierung beendet.

Nun sehen Sie Ihr Arbeitsfenster mit einem fertig generierten Rumpf-Programm.

![]() | Projekt öffnen. Mit diesem Knopf können Sie ein gespeichertes Projekt öffnen und daran weiterarbeiten. |
![]() | Datei speichern. |
![]() | Markierten Text aus dem Editorfenster ausschneiden und in die Zwischenablage kopieren. |
![]() | Markierten Text aus dem Editor in die Zwischenablage kopieren. |
![]() | Text aus Zwischenablage an der aktuellen Cursorposition einfügen. |
![]() | Aktuellen Quelltext drucken. | ![]() | Komplettes Projekt neu compilieren und ausführbares Programm erstellen. D.h. alle Quelltexte werden neu übersetzt und die Objektmodule dann zu einen Programm zusammen gelinkt. |
![]() | Debugger starten (Fehlersuche) |
![]() | Übersetztes Programm ausführen. Öffnet ein Shell-Fenster und startet darin das erstellte Programm |
Bitte beachten Sie auch folgendes:
Beim Test ihrer Programme schließen das Shell-Fenster, in dem das
Programm läuft, entweder
durch Drücken der Enter-Taste (bei normaler Termininierung
des Programms) oder mit STRG-C (wenn das Programm hängt,
aber auch bei einer Eingabeanforderung) zu beenden.
Sonst entstehen Prozesse, die u. U. sehr viel Rechenzeit
aufnehmen und das Praktikum behindern.
Mathe-Bibliothek linken
Kdevelop linkt die Mathe-Bibliotheken nicht automatisch.
Wenn Sie Funktionen aus dieser Bibliothek verwenden wollen, wie etwa sin() oder cos()
, dann gehen sie wie folgt vor:
Öffnen Sie das Menü
Project und dort Project Options.
Wählen Sie in der linken Auswahlleiste Configure Options und tragen Sie dann
unter Linker Flags (LDFLAGS) ein -lm, wie im Bild gezeigt.
Bestätigen Sie die Änderung mit OK.
Programme debuggen
Mit Hilfe des Debuggers (von De-Bug, zu deutsch:Debugger etwa "Entwanzer")
können Sie Fehler in Ihrem Programm suchen. Er wird durch Anklicken
des Icons
gestartet.
Im linken, oberen Fenster finden Sie den Quelltext des aktuellen Programmes, rechts die überwachten Ausdrücke.
Als Beispiel für die folgende Debugger-Session soll diese Programm dienen:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rechne(int x);
int main(int argc, char *argv[])
{
int a, b, c;
a=7;
b=a;
c=a++;
a=rechne(b);
printf("a=%d, b=%d, c=%d\n",a,b,c);
return EXIT_SUCCESS;
}
int rechne(int x)
{
int y;
y=x*7;
return y;
}
Um mit dem Debuggen zu beginnen muß zunächst einmal ein Haltepunkt
gesetzt werden, bis zu dem hin das Programm anschließend ausgeführt
wird. In unsrem Beispiel soll das die Zeile mit dem Quelltext a=7 sein.
Zum Setzen des Haltepunktes bewegt man den Cursor links neben die gewünschte Zeile und drückt die rechte Maustaste. Nun wählt man "Breakpoint" aus. Die Zeile wird dann mit einem roten Punkt markiert.
Nun kann das Programm mit einem Klick auf das Icon
bis zum gerade
markierten Punkt ausgeführt werden. Ein grüner Pfeil markiert dann die
aktuelle Position innerhalb des Programmes.
Ein Klick auf den Karteireiter "Variables (x)" links vom Editorfenster
liefert eine Ansicht aller deklarierten Variablen und deren aktueller Werte.
Von diesem Punkt aus sind mehrere Aktionen möglich.
![]() | Einzelschritt: Nur der nächste Schritt im Programm wird ausgeführt (Zeile mit dem grünen Pfeil). Steht in dieser Zeile der Aufruf einer Funktion, dann wird in deren Quelltext hineingesprungen. |
![]() | Funktion überspringen: Steht in der aktuellen Zeile der Aufruf einer Funktion, dann wir sie komplett ausgeführt und anschließend angehalten. |
![]() | Aus einer Funktion herausspringen: Das Programm wird bis zum Ende der Funktion ausgeführt, in der man sich gerade befindet. |
Damit der Debugger auch richtig funktioniert, braucht er ein eigenes Anzeigefenster. Sollte sich nach dem Starten die gesamte Oberfläche von Kdevelop plötzlich passiv verhalten (man kann dann nur Kdevelop komplett schließen und wieder neu starten), gehen Sie folgendermaßen vor:
Leider speichert Kdevelop diese Option nicht ab; so dass man die Einstellung für jedes Projekt neu setzen muss. Nun ist der Debugger funktionsfähig.
Up-/Download von Programmen
An jedem einzelnen Terminal können via USB-Stick mitgebrachte
Programme in Ihr Heimatverzeichnis kopiert werden. Sie finden dazu
zwei
USB-Steckplätze an der Stirnseite jeder Tastatur. Stecken Sie hier
einfach den USB-Stick ein. Nach wenigen Sekunden steht Ihnen dann der
Inhalt des USB-Sticks im Unterverzeichnis "usbstick" Ihres
Heimatverzeichnisses zur Verfügung. Sie können Ihre Dateien nun
zum Beispiel mit dem Filemanager der KDE (Icon
in der Menüleiste am unteren Bildschirmrand)
kopieren. Markieren Sie dazu das gewünschte Programm mit der rechten Maustaste
und wählen Sie die Funktion copy.
Tip:Legen Sie zuerst ein neues Projekt an und laden Sie dann Ihre vorbereitete C-Quelle in das entsprechende Projektverzeichnis, indem Sie die Muster-C-Quelle überschreiben. Ihr Quellprogramm muß genauso heissen, wie Ihr Projekt, also z.B. versuch1.c. Sie müssen es in das Verzeichnis Projektname/src kopieren, also z.B.: versuch1/src
Wählen Sie dazu das Quellverzeichnis aus und drücken Sie die rechte Maustaste. Wählen Sie nun die Funktion "Paste" zum Einfügen Ihrer Datei.
Wichtig: Bevor Sie den Memory-Stick wieder herausziehen,
sollten Sie das Icon "Stick entfernen"
auf dem Desktop anklicken;
andernfalls droht Datenverlust!
Danach öffnet sich ein Fenster wie das obige. Drücken Sie
anschließend ALT-F4 um es zu schliessen. Nun können
Sie den Memory-Stick aus der Buchse ziehen.
Beenden des Praktikums
Nachdem Sie sich vom Server abgemeldet haben (KDE-Icon
im
K-Panel anklicken und "Log out..." wählen sowie bestätigen),
schaltet Ihr Praktikumsbetreuer alle Geräte zentral ab. Sie sollten
Ihr Terminal als nach dem Abmelden einfach laufen lassen.
Mehr über die Relaisbox und die Software-Realisierung erfährt man im Internet-Technologie-Skript (http://www.netzmafia.de/skripten/server/server6.html#6.4).
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <adprakt.h>
int main()
{
char Result[200];
int erg;
erg = relais(1,0,0,0,0,0,0,0,Result);
printf("Erg.: %d Res.: %s\n", erg,Result);
sleep(1);
erg = relais(0,1,0,0,0,0,0,0,Result);
printf("Erg.: %d Res.: %s\n", erg,Result);
sleep(1);
erg = relais(0,0,1,0,0,0,0,0,Result);
printf("Erg.: %d Res.: %s\n", erg,Result);
sleep(1);
erg = relais(0,0,0,0,0,0,0,1,Result);
printf("Erg.: %d Res.: %s\n", erg,Result);
sleep(1);
erg = relais(0,0,0,0,0,0,0,0,Result);
printf("Erg.: %d Res.: %s\n", erg,Result);
return(0);
}